第172章 庆祝首战大获成功

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腾讯达大厦。

作为国内游戏市场的新贵,手游领域的潜在领导者,引领互娱的每一次动向都备受业内瞩目,尤其是在新游发布之际。

在此之前。

由于引领互娱迟迟未发布新游,网上已经有不少负面评论。

有人指责引领互娱底蕴不足,认为其成功只是一时运气好,发布了三款爆款手游,很快就失去了创新力。

《石庙大逃亡》一经发布,所有负面声音都消失了。

再也没有人敢怀疑引领互娱在手游领域的主导地位。

《石庙大逃亡》更重要的是它的开创性,这也成为引领互娱的标签,既是“消除类游戏鼻祖”,又是首创的“跑酷类游戏”。

一些人甚至开玩笑说,引领互娱已经重新塑造了手游的定义。

对其评价高不可否认。

作为国内排名第一的游戏大厂,腾讯达对引领互娱取得的辉煌成绩自然是羡慕的。目前,腾讯达盈利的游戏主要集中在端游领域。

“老大,我们有机会得到《石庙大逃亡》的海外代理权吗?”发言人是腾讯达互动娱乐业务板块的负责人,负责海外游戏发行。

在过去,腾讯达已经投入了15亿巨资,成功取得了引领互娱旗下游戏《大西瓜》、《消消乐》和《糖果传奇》的海外独家代理权。尽管目前尚未完全收回投资成本,但盈利是不可避免的。

关键是,这提高了腾讯达在海外市场的游戏影响力,让一直以模仿起家的腾讯达在海外玩家中崭露头角。

提到华夏手游,就连外国玩家也不得不对其佩服。

这种无形的影响力对腾讯达来说非常重要。

“别抱太大希望。”尽管内心充满了激动,但朱昭显然更为理智:“考虑到我们与萌芽的关系,对方很可能不会将海外代理权出售给我们,甚至可能连洽谈的机会都不太可能存在。””

朱昭或许过于悲观了。

如果他愿意主动寻求合作,于浩其实也会很乐意。

用原时空漂亮国的说法:“在竞争领域我们可以继续竞争,在可以合作的领域我们也能合作,毕竟没有冲突嘛!”

对于现在的萌芽而言,拓展海外影响力虽然重要,但更关键的是迅速回笼资金。

当然,如果腾讯达不主动提起这件事,于浩也不会主动提,最多多花点事找几家海外代理商合作。

“那,我们考虑开发一款类似的手游吗?根据我的经验分析,这种跑酷类游戏在手机上非常受欢迎,未来一定有很大潜力。”负责海外业务的人还没有放弃。

“当然可以。”

朱昭毫不犹豫地同意了。

尽管腾讯达目前仍在起诉某公司抄袭,但这并不妨碍他们继续借鉴。之前,《大菠萝》与《大西瓜》的玩法相似,只是因为无法避免才放弃。

后来的《消消乐》和《糖果传奇》同样在消除类游戏领域取得了卓越成就,快速赢得了市场份额。几乎没有给腾讯达留下竞争的机会。

《石庙大逃亡》有了变化。

只要紧抓住“跑酷”这一核心玩法,腾讯达完全能够重新设计游戏场景,避免陷入抄袭的困境。

毫无疑问,腾讯达应该去追逐这块巨大的市场蛋糕。

“那就没问题了!”海外负责人终于笑了,“《石庙大逃亡》的设计其实有些粗糙,凭我们的研发能力,最多三个月的时间就能推出一款更卓越的跑酷类游戏。”

他终于看到了在手游领域超越引领互娱的希望。

以前实在太不得志了。

腾讯达虽然在端游方面赚得盆满钵满,但按照腾讯达的风格,当然是一切都要拿下!

谁会嫌弃赚得太多呢?

晚上。

于浩设宴款待段辉翔,庆祝《石庙大逃亡》首战大获成功。

杜建国也一同出席。

没有外人在场,桌上的谈话仍然集中在工作上。

只是气氛更加轻松。

杜建国,平日里显得较为庄重的人,此刻却难以抑制内心的激动,兴高采烈地表示:“一旦今年的六款新游全部面世,引领互娱的单月盈利预计将轻松突破5亿大关啊。”

他的样子颇有一些意气风发。

作为引领互娱总经理,杜建国一直在关注五大游戏工作室的研发进展,对包括《石庙大逃亡》在内的六款游戏充满信心。

特别是由周志刚带领制作的《部落冲突》,简直是一件利器。

“希望能够突破吧!”于浩也不敢过于乐观,毕竟现在才是2011年。

在原时空,2011年国内手游市场总销售收入仅为17亿,与当前仍然繁荣的端游相比,差距不可谓不大。

要了解的是,截至2011年,腾讯的游戏收入已经达到了1600亿。

相差九倍以上。

这也解释了为什么尽管引领互娱在国内手游领域独领风骚,取得了巨大的成功,但腾讯达并未像对待V某信那样表现出过于紧迫和敌意。

双方甚至在游戏的海外代理上一直保持合作。

因为在腾讯达看来,目前手游行业的市场份额仍然较小,显然无法撼动端游的主导地位,也因此无法动摇腾讯达在游戏行业的统治地位。

不仅如此,即使引领互娱月净利润达到了五亿大关,依然不能在游戏领域挑战腾讯达的主导地位,就像杜建国所期待的那样。

腾讯达自然不会感到紧迫。

然而,由于于浩的出现,情况却发生了新的变化。

在于浩的规划下,如《大西瓜》、《消消乐》、《糖果传奇》以及备受瞩目的新游《石庙大逃亡》等提前上线,同时还创造了手游领域的氪金模式。

在2011年1月,《石庙大逃亡》上线,www.youxs.org。

按照这一发展趋势,即便没有推出新游戏,仅凭借在娱乐产业中的领导地位,截至2011年底,公司全年净利润也轻松突破17亿。

悄然之间,在引领互娱的带动下,华夏已经成为手游领域的全球引擎。

然而,这显然不能满足于浩的雄心。

于浩抬头,笑着对段辉翔说:“《石庙大逃亡》上线后,制作《地铁跑酷》也要尽快了,最迟4月初必须上线。”

“这么紧迫吗?“

段辉翔有些疑惑,“同时发布两款跑酷游戏,我担心会导致用户分流。”

这种担忧并非毫无道理。

与之前类似,《消消乐》和《糖果传奇》这两款备受瞩目的消除游戏同时上线,不可避免地引发了市场竞争的激烈局面。

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