018 死亡细胞,立项!

一晚上的时间很快过去。

翌日!

白金之星游戏公司!

由首席设计师徐洛主持,由老板苏可可指导的新项目

正式立项!

在确定好游戏的大体框架后,各类开发工作也便如火如荼的开始了。

其实。

从理论上来说,架构一个roguelike游戏,是相当复杂的!

虽然前世的各种肉鸽游戏,多少会因为像素画风的问题,显得有些简陋和潦草。

操作呆板傻瓜,剧情也可有可无。

但这次徐洛消耗了上万的情绪值,这才成功在系统宝库里解锁的死亡细胞。

哪怕是放眼3A大作横行的前世,也能算是一款不可多得的经典之作。

碎片化的剧情精彩而又丰富,蕴藏在一个又一个容易被忽视的小细节里,文案的工程量也是非常的巨大!

并且!

由于roguelike的精髓,就在于随机装备技能还有词条的组合成长性上。

因此作为设计师的徐洛,需要做的事情就是让这么多的流派和构筑,既能保证充足的爽感,又不至于太过超模。

要知道。

一款成熟的肉鸽游戏,光是里面的道具就动辄几百上千种,相互组合所能达到的效果,更是多到恐怖!

光是平衡性测试这一项目,都要耗费海量的时间,若不是有着系统的帮助,他怕不是会当场秃头!

“还好有你啊宝贝。”

望着从系统宝库里兑换出来的源代码和主题架构文件,徐洛感慨不已。

“要不然别说一个月了,就公司的这点人手,再给我一年都不一定能肝出来。”

毕竟。

作为身兼策划设计还有总监好几个职位的徐洛,除了要编写代码和数据之外,还要同时盯着多个项目的进展。

包括但不限于美工小姐姐的进度,外包音乐团队的完成度等等!

可以说是每天都在高强度加班,忙到晕头转向!

这也让夜深人静,还在喝咖啡赶进度的徐洛,不禁生无可恋靠在椅子上想。

要是公司里有更多的人手,或者自己能成立一个专门的制作团队就好了...

就比如自己那两个宿舍里,还待业在家,嗷嗷待哺的好大儿?

这或许是个不错的想法。

正好自己这个首席设计师,也缺几个可以帮忙跑腿和打下手的实习生。

有空的话,倒是可以向小苏总提一下...

......

很快!

一个月的开发时间转瞬即逝!

《死亡细胞》的1.0正式发行版,在徐洛的主持之下,经历过三轮的BUG测试之后,终于制作完成!

而所谓的1.0版本,也就是最简单最基础的版本。

并不包括后续“坏种”“巨人崛起”“致命坠落”“王后与海”“重返恶魔城”等拓展包在内!

毕竟这些DLC,都是后续要用来盈利的!

毕竟小苏总对她有知遇之恩,还是他进入游戏行业的引路人,在公司内对他这首席设计师的待遇更是不要太好。

什么人手不够,预算不足的都不是问题,随随便便拉满。

让徐洛感觉被重视,内心颇为感动的同时,也更加坚定了。

一定要让这款倾注了自己无数心血的《死亡细胞》,成为游戏市场最新的爆款。

尽可能的盈利更多!

不但是为了自己系统的十倍返利,更多的还是想要报答苏可可的提点之恩。

早日帮助公司走出难关,做大做强!

“要是这款新作跟抡大锤一样,都是当天回本销量爆炸的话...小苏总估计会感动到哭出来吧?”

看着成品游戏,徐洛的内心激动又忐忑!

虽然这款《死亡细胞》在他前世,可以说是大杀四方。

但在这个游戏行业匮乏的平行世界,具体成绩如何,谁都不敢保证。

但事已至此。

他也只能将作品交付给平台,让市场来给他答案了!

......

时间不知不觉流逝!

晚七点!

白金之星的会议室里,座无虚席!

其实。

正常情况下,他们公司是拒绝加班的。

但今天,是游戏正式完成的日子!

作为首席设计师的徐洛,需要和手下的员工们一起,向老板苏可可做项目的总结汇报,并加以演示!

如果一切都没有问题的话,那就要安排游戏的上市时间了。

当看到大门被推开,身后跟着助理的苏可可哼着歌走了进来,还不忘跟自己打了个招呼后。

徐洛也是点了点头,没有废话。

直入正题。

“本期项目最终定名《死亡细胞》,开发周期三十天,投资成本约一百万。”

“其中员工和外包团队薪酬为五十万,引擎费用约五万,音效、美术、UI还有各项平台的资源和素材,合计四十万。”

“游戏售价暂定为二十元,类型为roguelike类游戏,首发时间是明日晚八点...”

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