018 有亿点慌

这一波精彩的操作,也是为散人赢来满屏的‘??’以及‘666’。

“这波操作我给主播82分,剩下的18分以666的形式给出!”

“u1s1,这一手是真的帅!”

“以主播手上刚才的这些卡,达到让Boss改变状态的输出条件很简单,重要的是,在不知道Boss转换形态会获得格挡值这个前提下,居然能做到没有浪费一点伤害,这才是真的秀!”

“我刚才还在想,痛击+后就直接打胶,这不是纯纯的享受?主播这出牌顺序是真的憋屈,看到转换形态后这20点格挡值才明白,小丑竟是为自己!”

“我的评价是——天才!”

“全对?全对!!”

“难受啊!这波伤害拉满就算了,怎么还让他回了3点血!”

“咱也闹不明白,他到底是真会还是炸胡!”

散人咧嘴一笑:“兄弟们,懂不懂什么叫我预判了Boss的预判!!”

“炸胡?不存在的!”

“这就是哥们儿身为高玩的理解、判断!”

敌方回合。

【防御......锋利外壳】

【锋利外壳:你每打出一张攻击牌,就受到3点伤害】

施加完这个状态后,Boss也是结束了这一回合。

玩家回合3。

看到Boss新状态给自己施加的效果,散人不可察的皱了皱眉。

Boss头顶这回合也是显露出攻击意图,不过仅有9点伤害。

虽然也不算低,但对比之前的32点伤害,完全能够接受!

眼下底牌里还剩下3张防御,打击,断魂斩,交锋,活动肌肉,放血以及黑暗之拥这9张牌。

所以在看见这回合的抽牌为2防御,断魂斩,放血以及黑暗之拥时,散人的心情也是十分平静。

而在短暂的思考后,散人才发现,这回合自己好像也神抽了!

嘴角不由露出一抹笑意。

“兄弟们,打这Boss我是真不知道要怎么才能输啊!”

说着话的同时,也是迅速打出手中的一张张牌。

黑暗之拥(每当有一张牌被消耗时,抽1张牌),放血(损失3点血,获得2点能量)、断魂斩(消耗所有非攻击牌,造成16点伤害)。

手上的两张防御由此被消耗,因为黑暗之拥的效果,也是从牌库中抽起两张牌。

只是看到手里的两张牌后,散人脸上的喜悦却是跟着消失。

打击,防御。

神抽了,但没完全神。

“焯!”

“两次抽卡,一次25%的概率抽交锋,一次33.33%的概率抽交锋,这都没出!”

“这凭什么啊!!”

很气,偏偏又没有半点办法。

最后一点能量经过短暂的纠结一下,散人用在了防御,随后结束这一回合。

等到Boss发动攻击,双方的气血也是随之变为:

铁甲战士:54/80

守护者:172/240

玩家回合4

守护者头顶的伤害变为8x2,也就是说,玩家没有防御的话将会受到16点伤害。

尽管伤害惊人,但当散人看到自己的抽卡时,却是一点也不方!

活动肌肉、交锋、防御、打击、断魂斩。

“好起来了兄弟们!”

力量药水(获得2点力量),活动肌肉(本回合力量+2),断魂斩(消耗手里的防御,黑暗之拥效果,抽卡亮剑),亮剑(抽卡交锋),打击,交锋,交锋。

随着一张张牌被散人打出,耳边响起悦耳的打击声,守护者的头顶也是冒出一个个伤害。

-30

-10

-15

-27

-27

守护者:63/240

这一刻,纯粹的数值魅力被发挥到极致!

不管是直播间前的一众水友,还是作为主播的散人,被这种数值带来的爽感击溃,只觉得浑身酣畅淋漓。

“卧槽!这波看得我好爽!!”

“头一次发现一个打牌游戏,居然能这么爽!”

“比社爽!!”

“兄弟们,我忍不住了,我先冲了,我也要学主播打胶!!”

“这种品质的游戏居然只要80!?”

“刚刚在《苍蓝幻想曲》里面冲的648,瞬间就不香了。”

“刚进直播间,主播这是玩的什么游戏?看着好好玩!”

“游艺搜《杀戮尖塔》,不谢!”

“不过,爽是爽了,主播真的能过这个Boss吗?”

就如弹幕所言。

诚然,这一波爆发是很爽没错,但Boss身上有着锋利外壳的效果!

5张攻击卡对Boss造成巨额伤害的同时,铁甲战士也同样受到了15点伤害!

等到守护者发起攻击后,铁甲战士的气血直接降低到了35点!

而且在守护者这次攻击过后,也是再度转换了形态。

头顶的5x4,预示着对方将会在下一回合对铁甲战士造成20点伤害!

刚才还一脸畅快的散人,脸色也是以肉眼可见的速度黑了下来。

特别是在看到这回合的抽牌后...

打击,打击,黑暗之拥,放血,死亡收割(地狱之刃消耗后获得)。

“淦!”

“不需要防御的时候,满手的防御!”

“需要防御的时候,你又一张不来,是吧!?”

散人真的服了。

自己这么精彩的操作,怎么就能把把鬼抽啊!

4张防御,愣是一张不来!

此时此刻,散人还没有意识到,卡牌介绍中提到的【消耗】意味着使用这张卡后,将会在本场战斗中永久失去这张卡。

也就是说,眼下这轮牌库里面并没有4张防御,而是仅剩下2张防御!

技术再好,手上的牌不行,散人也没有半点办法。

没有过多的思考,3点能量分别分给死亡收割还有打击,对Boss造成14点伤害的同时回复6点气血。

守护者:49/240。

“等等。”

正打算结束该回合的散人突然发现了盲点!

“这回合痛击+的易伤效果不是已经过了吗?”

“为什么这两张卡能打14点伤害?”

少许,散人找到原因。

上回合服用的那瓶力量药剂!

“也就是说药剂持续的时间不是一回合,而是整场战斗!?”

发现这一事实的散人不由陷入沉默。

在脑海中大致计算了一番前面打出的每张卡,随后也是得出,如果自己在一开始就服用了力量药剂,那么眼下Boss将会仅剩下20点左右的气血!

而Boss如果仅有20点气血,下回合有很大概率就能结束战斗!

至于眼下的话......

只见守护者一击旋风对铁甲战士造成20点伤害后,铁甲战士的血量也是仅剩下21点!

“卧槽!”

“不会在最后关头翻车了吧!?”

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