第92章安夏的跳槽

王子轩听到安夏这句话,这才微微一笑回答道:

“实在不好意思,安夏小姐,毕竟我们是小公司,对于各种存在的风险,都需要谨慎对待,还请您理解。”

“没事,你们也是为了自己的公司利益着想,那么我们现在可以进行下一个话题了吗?”安夏无奈的问道。

“当然可以,安夏小姐想知道什么?只要不是涉及商业秘密的事情的话,我们一定知无不言,言无不尽。”

“我听说贵公司是刚刚成立不久的小公司,在这最近就做出了两款游戏,其中以《节奏大师》为代表的创新型音乐益智类游戏,更是填补了国内游戏市场的一大空白。”

“这款游戏一上线就立刻占据了ARGP游戏平台上的各类榜单,各种宣传资源也是非常多。”

“种种数据都表明,《节奏大师》不管是从创意上还是玩法上,亦或者是从商业上,全部都获得了很大的成功。”

“那么我想问一下,作为这款游戏的执行主策,您是如何打算规避新游戏的风险,公司又是如何通过您的决议的呢?”

“毕竟音乐益智类游戏,在国内游戏市场就是一个空白的蛋糕,如果迟到了,那还好,如果吃不到,那些会碰一鼻子灰的。”

王子轩闻言,微微一笑,有些惭愧的回答道:

“其实《节奏大师》我和田兵先生的确是执行主策,但是却不是设计者和思路提供者。”

安夏听到这句话有些惊讶,毕竟一个公司的架构之中,执行主策往往是提供思路和玩法的那一个,按道理来说《节奏大师》的设计思路和玩法,应该也是出自于执行主策之手啊。

“抱歉,能具体说说嘛?毕竟我其实挺好奇,一个小的游戏公司,是如何做到可以在承担这么大的风险之下,还可以做出一些如此创新的游戏。”安夏追问道。

“其实这也没有什么难的,因为这款游戏的思路提供者其实今天并没有到场,因为他就是我们公司的总裁唐总。”

“我们公司的所有游戏,基本上都是出自于他之手,如果你说这款游戏的设计师是一名天才游戏设计师的话,那这个头衔一定是非唐总莫属。”

安夏听到这句话就更意外了,毕竟一个小公司,如果想要赚钱,自己创新一个新类型的游戏,这些人不是一个最好的选择,因为这是一个风险最高的选项。

如果选对了,的确可以赚到盆满钵满,但如果要是选错了,那就有可能会倾家荡产。

在两种极端之下,这个人还可以保持理智,设计出一款创新游戏,本身这个思路很脑路,就已经超过了绝大部分的公司领导。

“哦?这款游戏竟然是你们公司的总裁做的,看来贵公司真的是一个很神奇的公司。”安夏惊讶的感叹道。

王子轩越说越起劲,甚至还把公司的员工福利待遇什么的,全都一览无余的告诉了安夏。

包括员工的办公环境,福利待遇,以及不加班制度,新荣负责重大项目等等。

基本上所有对于员工有益的东西全部都告诉给了安夏,没有一点点的保留。

毕竟这些东西也不算是什么商业秘密,就算是说出去也不会对公司造成有任何损失和影响,反而还可以给自己的公司打口碑。

安夏听完了他们的这一番话之后,直接整个人就惊呆在了原地,久久不能说出什么话来。

毕竟,按照一个正常人的逻辑思维理解,一个刚刚成立的小公司,花大把大把的钱在员工福利待遇上,那是完完全全没有必要的。

正常创业者一般会把初期的资金全部用在项目上的研究和开发,对于员工,基本上都是尽力压榨。

但是谁能想到,这位盛世集团的总裁竟然反其道而行之,对于员工的福利待遇,那是丝毫一点都不心疼。

这让安夏产生了一个想法,那就是在光环工作室辞职,之后直接加入盛世集团,成为盛世的员工。

安夏惊奇的发现,这个公司的理念,居然完完全全的和自己不约而同的契合。

在这种完全和自己理念相符合的游戏公司,放眼整个国内,可没几个人可以做到。

而盛世集团不仅仅做到了,甚至还把这个模式做到了极致,实现了公司员工项目三赢的局面。

“那个,我能问一句,目前盛世应该还缺人吧?毕竟据我了解,盛世集团成立时间并没有多久,应该还处于人才匮乏的阶段。”安夏试探性的问道。

王子轩听见这句话,摇了摇头,回答道:

“这个问题我还真的不太清楚,因为上一次盛世集团有过一次大规模的人才招聘,输送了不少的新鲜血液,目前人员的话还趋向一个合理的结构之中。”

“不过游戏剧情策划,倒是还缺一个,不知安夏小姐问这个问题,是何用意呢?”

“实不相瞒,其实我对于光环工作室,早就已经想离职了,只是一直找不到一个合适自己心意的工作室,所以才一直拖着。”

“现如今,我找到了一个完完全全符合自己游戏理念的公司,自然不会想要放过这个机会,我本人想加入盛世集团,不知各位可否能够给我一个面试的机会?”安夏直接回答道。

好家伙,安夏这句话让众人一时没有反应过来。

他们这次进来也没有想着挖人啊,这怎么还有自己送上门来的?这光环工作室本来是想挖盛世的人,结果偷鸡不成蚀把米,自己的员工反倒是跑来主动求职来了?

“您是说,你想放弃在光环工作室的职位,反过头来加入我们盛世集团?”王子轩有些不太敢相信的问道。

安夏坚定的点了点头回应道:

“没错,这些年,我在光环工作室学到的也不少,游戏工作经验也还算比较多,我觉得你们应该会需要我这样的人才。”

“而且光环工作室其实也是有一些剧情类的游戏,其中有不少游戏我还参与过策划,只不过是对于他们的重度氪金模式,有些感到不太满意。”

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