136火焰之纹章烈火之剑前篇

“真tm···只加血量,技术,速度和幸运值,没力量怎么切后面血多的怪?”

元殊看到琳迪斯力量数值为4,技术8,速度10以及幸运6,当即眉头有些微跳, 中断游戏之后,他准备再打一遍。

待得元殊打到第四遍的时候,看到琳迪斯的力量终于变成5,并且其他数值也增加了一点,他也是如释重负的松了口气。

这凹点(全面的提升人物属性数值)实在是太难了,每一次重新打增加的数值都不一样,第二次是加了一点力量,但是技术和速度没有加,幸运值倒是加了。

第三次是力量没加, 技术没加,就加了一个速度,到了这一次,这才出现了四项数值全都加一点的情况,如果是再打第五遍,元殊可不能保证是不是四项数值还会增加···

到了第二章,看到万年红绿骑士出场,元殊也是按照电脑指示优先操控红绿骑士进行剧情任务,紧接着他便是让绿骑士塞因给了山贼一刀,随即又让红骑士肯特补了一刀。

至于琳迪斯,元殊则是让她跑到最上方的树林,收拾完两个山贼,她基本上就能把经验值升到快满的地步,只要最后补了boss一刀,三级那是无压力的。

只不过虽说是买家没有要求元殊让他专门练配角,但是如果配角前期实力跟不上的话,那么中期会特别拖后腿, 动不动就会死,所以前期主要凹点主角之外,配角的实力也不能太差,否则到了最后,主角也不过是光杆司令。

在火焰之纹章这个游戏里是有着武器相互克制的关系的,就像是神奇宝贝里面的水克火,火克草,草克水这样,烈火之剑里的克制属性是剑克斧,斧克枪,枪克剑这么一个轮回。

至于弓箭,则是专门克制天马骑士啊龙骑士这种飞行系的,不管是飞马还是飞龙,只要是飞行的,弓箭手持有的弓都是专门克制的。

就算是你血量再高等级再高,弓箭手职业的角色都是天生克制你的,无非是造成的伤害高低罢了,但是属性里的克制是改变不了的。

序章,也就是元殊刚打的第一章,两个山贼的,这个是完全没有什么需要注意的, 对方的山贼都是铁斧,只要拿着把铁剑去捅他们就可以了。

因为剑克斧的原因,所以用剑的角色不仅在面对用斧的角色时伤害高,命中率也是出奇的高。

而用斧的角色虽然在面对用剑的角色时伤害高,但是命中率却低的可怜,20%左右的命中率根本连人都打不到,反观用剑的角色,命中率维持在90%以上的他们,真的是像打一年级的小豆包似的,随随便便,轻轻松松。

虽然这游戏是个回合制游戏,但是却没有阴阳师那些那么无聊,主要是游戏有剧情,角色们也有故事,也有颜值,最重要的是各种职业啊,画面效果什么的都不错,配乐也好听,所以玩起来并没有那么无聊。

解决掉所有的小喽啰山贼,红绿骑士也是升到了二级,看着塞因8变9的力量,一点也不动的4技术,6变7的速度,元殊嘴角微抽,果然这家伙的速度和琳迪斯力量一样难凹。

烈火之剑作为一个回合制游戏,各项数值的不一样,也是决定了每个角色的强弱。

比如像琳迪斯这种和普通职业剑士性质一样的领主剑士,力量数值低是他们的通病,不仅成长的时候加点概率小,就连上限的数值也比其他的数值低很多。

剑士在具备了成长属性相当高的技术和速度的同时,力量就是绝对的短板,其中和剑士成长方向很类似的盗贼,就是力量极低,技术和速度极高的存在。

一般来说,满级二十级的盗贼,力量可能也就是8-9点,好一点的是能上双,但基本上也就是这点力量数值了。

虽然力量低,可是他们的技术和速度却高的离谱,基本上到了二十级,盗贼的技术都能达到12-14,速度只要成长正常,都会达到满值20。

力量低对于角色造成的影响就是伤害低,比如敌人是二十点血,低力量造成的伤害可能就是只能打敌人三四点血,但是力量一旦成长平滑,那么就能打七八点血,这是有着质的提升的。

类似于塞因这种高力量的,面对二十点血的敌人,如果武器不是属于被克制的状态,那么一下子砍敌人十多点血是非常轻松的,可是像他这种低技术的成长也是存在很大的弊病,低技术带来的影响,那就是命中率低。

在这个游戏里,命中率是一项非常重要的数值,一般来说,命中率高的角色伤害就是高,命中率低的角色伤害就是低。

为啥这么说呢,因为别人能打得到你你打不到人家啊,类似于塞因这种力量高但是技术低的角色,很可能会出现即便武器上不是劣势甚至优势的时候,还会被对方闪避攻击,这是最无奈的。

而且伴随着回合深入,你越是打不到人家,人家能打到你,久而久之的对自己的血量也是一种巨大的消耗,明明根本就不是打不动人家而战死,到最后却因为打不到人家而被弄死,这想想就很窝囊。

相比较塞因这种成长不平滑的角色来说,红骑士肯特就平滑许多。

他的初始力量技术和速度数值是667,二级后也是变成了778,虽说力量比塞因低了2,但是差那么几点的伤害根本就无法拉开两人之间的差距。

更何况肯特的速度有7,塞因不过是4,差了将近一半的技术,却能让二人出现天差地别的命中率。

击败了boss,元殊看着快升到四级的琳迪斯,心里顿时一喜,只要是一过三级,基本上什么角色都好练了,因为基础的数值都会在四次加成中逐渐稳固定型,只要不是那种离谱逆天的敌人,基本上打起来会很舒服。

不过这次的琳迪斯成长却让元殊稍稍有些小失望,因为力量数值又没有增加,现在的琳迪斯成长又有些小小的畸形,力量5,技术9,速度11,虽然幸运值和守备值增加了,但是最重要的那个数值却没有增加。

但元殊并不打算重新打这关,因为琳篇还有着好多章节,到了本篇终章的时候还会获得能给力量加两点数值的力量之环,所以青年觉得这关没加力量值就算了,只要下一章能加也就不必纠结了。

下一章是元殊很喜欢的一个章节,因为这一章琳迪斯可以获得一把很厉害的宝剑。

这个剑虽然算不上是神器圣器那种武器,但是这把名叫【玛尼·卡缇】的精灵之剑是可以对某些职业达到特效击杀的,即便武器被克制,但伤害,命中率以及必杀率,都会有着巨大的提升。

这个特效击杀,就类似于弓箭手特效击杀会飞的职业,【玛尼·卡缇】会对骑士,重装甲类型的骑士有着很明显的特效。

毕竟力量低的剑士本身就是对骑士以及重装甲类的骑士造成不了太大的伤害,一旦装备了特效武器,那么这些劣势也就一下子烟消云散了。

按照电脑提示先去访问了三个平民屋子,元殊直接就让塞因和肯特去消耗山贼们的血量,伴随着琳迪斯补了两刀,她也是直接升到了四级。

“呀呵,可以可以,力量终于到6了,技术和速度也都涨了一点,这次是幸运值增加守备没涨,不过也还行了,力量增长了就行。”

元殊看着笔记本,搓了搓手兴奋地笑道。

让塞因用长枪捅开碎裂的墙壁,解决掉了拿剑的佣兵职业之后,元殊操控着琳迪斯将门口的一个佣兵干掉,旋即便对坐在祭坛座位上的boss发起了进攻。

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