第三十四章:大结局?(5k)

“砰!”

又一扇房门被粗暴的撞开。

艾德丘跌跌撞撞的跑下楼梯,紧接着下一个瞬间,阴魂不散的魔女出现在了他的身后。

“你【白胤帝国粗口】的怎么没腿也能跑这么快啊!”

艾德丘惨叫着,继续向前跑着。

他根本就不敢停下来,因为一旦停下,身后那个只用双手来移动自己的女人,就会一瞬间接近他,然后将他将他抓住。

游戏在这里甚至罕见的没有制作像素动画,而是使用了连续数张全屏大图,加上高度拟真的音效,生动细腻的刻画出了魔女狰狞地扑向屏幕面前玩家的模样。

是的,跟《费兹迪披萨屋的五夜时光》一个套路,但也足够把艾德丘吓到魂飞魄散并且再也不敢落在魔女手中了!

明明操作少女的只是自己的手指,但他依旧觉得自己的心脏好像正在与少女一同经历着这番生死竞速。

在奔跑的时候必须要抓住时机,一旦一不小心走入了死路,那将必死无疑。

整栋房屋似乎因为魔女的愤怒而震颤,时不时的就会出现异常,阻碍少女逃亡的道路。

“给我滚开!”

一脚踹飞一个摔倒在自己面前的花瓶,听到身后传来清脆的破碎声,艾德丘头也不回的冲刺着,又撞开一扇门。xizu.org 柚子小说网

随着少女的脚步,墙壁与地面时不时的突然浮现出鲜红的手印,淡淡的血腥味飘进鼻尖。

魔女仿佛不知疲倦,死死地跟在少女的身后。

艾德丘现在只能凭借着自己的记忆与直觉去判断正确的路线,他不敢犹豫,也不能犹豫。

肾上腺素开始飙升,原本模糊的记忆在大脑的刺激下飞速修复,过去在这魔女之家中的一幕幕开始如跑马灯一般出现在他的脑海里。

“这边!”

面对一条岔路,艾德丘大喊一声,撞向其中一扇门。

门后的一切变得愈发熟悉——这就是二楼遇到的第一条走廊!

离胜利越来越近了!

但是艾德丘还没来得及高兴,身后的惨叫声让他下意识的迈开双腿,继续向前奔跑。

这场夺命逃亡,还没有结束!

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心脏的声音比以往任何时候都要清晰可闻。

在强烈的紧张与压迫感下,伊芙希拉竟然对这种体验感到了些许新奇。

追逃玩法在《魔女之家》中已经不是第一次见了,无论是泰迪熊玩偶还是骷髅头都给伊芙希拉造成过一点小小的麻烦。

但是这一次,与前面的小打小闹完全不同。

追击的速度加快不提,原本只需要多逃两三个房间就能甩开的,这一次却是死死地咬在自己身后!

房子的构造虽然不再像一开始探索那样扭曲无比,但这依旧是一栋占地面积不小的三层大宅——此时游戏要求玩家对地形高度熟悉,不然一旦走到岔路里,不能说必死无疑,也只能说九死一生。

伊芙希拉都不敢断定在出现意外时自己能不能靠操作顺利的化险为夷。

穿过一個拐角,面前便又是一扇房门,而伊芙希拉记得,推开折扇房门,就能通往一楼的大厅了!

但就在这时,魔女突然尖叫起来。

“呃啊,啊啊啊啊啊!”

她突然双手撑地,纵身一跃,两人间的距离迅速缩短!

“啊!”

伊芙希拉下意识的发出了一声小小的惊叫。

趁着这缩短距离的刹那关头,魔女的手眼看就要抓住少女的脚踝——

“哐当!”

身后的收藏架莫名摔倒在地,直接将魔女压倒在地!

“咕啊!”魔女咳出一口鲜血,血液溅到少女的小腿,温热的感觉让她僵在原地。

不对,不能停下来!

强烈的直觉让伊芙希拉强迫自己无视身后魔女的哀嚎,推开房门后三步并作两步的跑下楼梯。

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“玄关你【白胤帝国问候亲友用语】在哪呢?你根本就不在魔女之家里!你上哪去了?!”

艾德丘站在一个陌生的房间里,感觉自己平生这辈子的粗口都要快提前透支完了。

原本兴高采烈的以为到了一楼就基本上万事大吉的他根本就没料到,一楼大厅外的布局变得跟一开始进来时完全不一样了!

这栋房子好像跟那个紫发魔女一样,完全不想让他逃出这里!

“冷静,现在听不到那个女人的惨叫声了,应该还没追过来,这里必须要冷静……”

强行让自己稍微冷静下来后,艾德丘环视四周,判断自己所处的环境。

面前似乎是一条看不到尽头的走廊,走廊两侧均匀对称的分布着规格一样的房门。在走廊的某一处道路出现了分歧,变成了一个十字路口,而分歧出来的走廊规模也与之前的一模一样。

无视这十字路口再往前走的话,便又是一个新的十字路口;往左还是往右走,都会在走一段路后发现一模一样的十字路口。

宛如一个棋盘,艾德丘就是误入至此的棋子。

“这怎么逃啊……”

艾德丘嘟囔的时候,无意中转过身,却注意到身后的房门上贴着一张纸:

“找到三块钥匙碎片,才能打开大门的锁。

“房间里会有线索。

“开门与跑步都会发出噪音,她会听见你的声音。

“一些房间里的柜子可以藏起来,它们能遮掩你的气息,但是不能被看到。”

艾德丘一愣一愣的看完这些规则:“……这不捉迷藏吗?”

“上一次木头人,这一次捉迷藏是吧?”

“地球游戏怎么这么喜欢把童年回忆摧残成不堪入目的样子啊(教会骑士难以忍视)”

“明明我记得捉迷藏还挺好玩的,怎么搬进游戏里我反而不敢玩了呢?”

“捉迷藏是什么?”

“楼上的那位,你认真的?”

“我跟你说,捉迷藏就是,哎,是这样的,它就是,嗯,懂得都懂,他这个东西,自己能意会的到,就不必多说了,嗯就是这样的。”

“辛苦上面的解释了,原本知道的现在也不知道了(骑士一脸黑线)”

“不过我确实没想到捉迷藏还能做成这种模样,搞得我有点跃跃欲试了。”

进入游戏状态的艾德丘很快就理清了游戏的规则,他长长的吐出一口气,十指交叉后手掌向外推去放松身体。

游戏的本质就是制作者与玩家之间的博弈。

这是艾德丘对游戏的理解。

一场博弈,双方自然是得有胜有负。作为庄家设局的制作者可以刁难玩家,但是必须要给玩家赢得博弈的机会,毕竟没人会愿意去为了一个必输的挑战去投入时间和金钱。

人家本来可以直接抢的,他还做了个游戏,我哭死.jpg

虽然地球游戏在折磨玩家这方面上是一直不做人的,但是这些折磨玩家的点却并不是别扭的操作、成堆的Bug或者故意堆积的各类障碍——而这些现象在地球游戏外却比比皆是。

它只是布置了一个填满各种惊吓桥段与绝妙点子的彩陶马,让玩家主动去打破它罢了。

从某种角度上说,地球游戏比那些做变态难度Mod的公平许多——你只需要一点勇气,就能找到胜机,甚至还有可能乐在其中。

那种在《费兹迪披萨屋的五夜时光》里体验过的感觉又再度浮现起来。

“来吧,来吧,这就是最后的谜题了!”

他为了鼓励自己,将这句略显中二的台词喊出声来,同时推开了第一扇门。

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伊芙希拉根据之前得到的线索,走到某一处,推开一扇门。

一块看起来像是什么的碎片,正静静的躺在地板上。

“【主播】这就是钥匙碎片?”

伊芙希拉尝试把它拿起,果然能收进背包里。

【钥匙的碎片:大门钥匙的碎片之一,一共有三块。】

而就在这时,不远处传来了魔女的吼叫声。

她也来到了这个迷宫里。

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“你【白胤帝国直系亲属问候语】的怎么这就来了?”

听到动静的艾德丘,立刻一溜烟的躲进了一个放在房间一角的柜子里。

这个柜子与房间其他地方统一的暗色调不同,是相当鲜艳显眼的红色,而艾德丘在调查后便得知,这就是规则里提到的可供躲藏的柜子。

似乎是受限于玩法与机能,进入柜子后,画面便是一片漆黑。虽然有提供往外窥探的选项,但也只是一张手绘的CG。

不过游戏精心将CG的画面幅度进行了裁剪,让一根食指长的缝隙成为玩家能窥视到的全部,如果魔女闯入的话,还能看到她不同行动的差分,让往外窥探这一动作更有真实感。

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