第十三章 不能与不该

施然在耳鸣中艰难入眠,第二天上班路上都在持续的头晕。

特意早到公司半个小时就是想找刘宇确定下阶段工作的,然而施然等来的却是十点多到公司的姚远的一句话。

“宇哥昨晚说他开闭关模式,以后日夜颠倒,晚上九点之后才会来公司,等他把数值搞完了再恢复正常。”

施然从RTX和微信里都看不到刘宇的留言,姚远说话时往她这边斜睨过来的眼神让她有种不祥的预感。

“他还说你接下来工作听我指挥,让我当你师父,带带你。”姚远笑的别提多得意,“你应该没有意见吧?”

郑存和其他三个策划比姚远早到,听到这种话,都对施然投来了同情的目光。

姚远针对施然,长眼睛的人都看得出来,只有刘宇一个人瞎,把她交到姚远手里,这哪是要他带她,根本就是给姚远机会公报私仇,让施然脱层皮的节奏。

她按住想给刘宇打电话过去问问他是不是脑残了的冲动。

在郑存从RTX发来的一串安慰性质的私聊里,施然快速平复自己的情绪,然后把昨晚发给刘宇的工作表发进了策划群。

好歹刘宇也在群里,有什么对话他迟早能看到,施然以为这样一来姚远就不会太过分,她还是太天真了。

你想把所有剧情全部重写一遍?李辉之前可是有过两个项目的经验,你凭什么认为你能比他写得好?

你认为每个场景都应该有历史故事,甚至每个NPC都应该有人物小传?你上哪去体现这些内容?给你专门做个游戏百科全书系统怎么样?做了这个你能保证上线多挣多少钱?

你觉得任务节奏排布有问题,任务都是我设计的,你倒是说说我哪有问题了?

施然你一点儿都不虚心,你这个表等于推翻了我们所有策划一年多的努力,你要和全体策划为敌么?

面对姚远在群里一句接一句的质疑和指责,过度解读上纲上线的给施然拉仇恨,她一时陷入沉默。

剧情工作是所有策划设计完成后的再次创作,至少在《英侠》项目中,施然是不可能像AVG游戏那样,让游戏的其他设计都围绕着剧情来服务的。

她是服务每一个策划的,关卡设计之后,他来写剧情提美术需求,系统设计之后,她也要为其赋予故事性和基于此的视觉包装雏形。

策划组六个人,只有姚远一个是专门做关卡的,包括副本玩法、野外场景和与其匹配的任务节奏等设计。

去掉刘宇和施然,还有仨人,包括郑存在内的两个系统策划,剩下一个是纯执行配表的。

姚远拉所有策划下水就是为了扩大施然这些“问题”的严重性。

郑存见姚远越说越离谱,强行打断道,【你说你关卡的事儿就行,我们系统本来就不太依赖剧情,施然要是想改我是能配合的,反正对我们来说改动也不大,换换文字而已。】

另一个系统策划附和郑存,毕竟俩系统策划里,郑存更有经验一些。

执行策划黄晓峰不乐意了,【剧情改动这么多,我得重新配多少东西啊?施然你可悠着点吧。】

一时间形成三对二互相争执不休的局面。

姚远开口了,“这么聊吧,打字太累。施然,我不同意你把剧情全部重写,你重写肯定会带来很多影响,美术资源要不要跟着你废弃掉一大批再新做一大批?程序要不要跟着你的想法去改功能?改完了测试组还要重头开始测,这成本有多少你算过吗?”

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