第五章 开始干活吧

在看完了王保保准备好的游戏立项后,宿舍里的一众兄弟都觉得有搞头,首先大家一致认为这是一款不错的游戏,如果能做出来会很好玩,其次是在衡量完制作难度后,他们也觉得靠自己的能力可以完成这款游戏。

在最肆无忌惮的年纪里,年轻人不会有太多的顾忌和成败得失的考量,在下定主意以后很快便调整好了状态,准备尽早将游戏做出来,好改变大家目前窘迫的生存环境。

见一众宿舍兄弟都没有异议,作为主导者的王保保便下发了最终指令:“大家开始干活吧!“

然后便开始分配起宿舍各个兄弟的具体任务,老五负责和自己一起搭建基本的世界观、游戏主线、角色性格等人设,在设定完人设以后,子真将根据人设来决定小斗士们的立绘如何画,在立绘上更用心以后,各个斗士之间不同的性格将近一步体现,王保保一直觉得原版的十个小斗士除了服装造型和技能不同以外,脸长得都一个样……

哲哲则负责绘制场景,原版的场景其实过于简陋,这一块王保保想做出一些改变,整体场景风格还会保留上个世纪90年代的风格,但是场景内容感会增加一些玩家的共鸣,同时内容会更精细化。会有闹市、拳击台、雪山、沙漠等,王保保还考虑加入场景元素的互动。

原版的道具是从天上直接掉落下来的,而王保保想做成由环境中的背景NPC朝玩家场地中扔出来的。比如回血的牛奶、回蓝的啤酒都可以做成观众的和小斗士们的互动。而在一些自然环境当中,如雪山和沙漠则可以做一些阻碍玩家行动的场景互动元素,如风沙、雪球等等……这一块则交给了美术水平最差的小卞,毕竟其他几个美术大哥都排满了任务,而小卞好歹也是学过的,只是负责道具部分的绘画还是没有问题的。

道具内容方便则基本还原了原版,有回血的牛奶、回蓝的啤酒、石块、箱子、回旋镖、棒球棍、小刀等等……

道具其实更多是一种辅助的手段,不宜过强,否则就会喧宾夺主。如果非要评选最强的道具的话,一定是冰魔用技能创造出的冰剑了,冰剑不仅拥有可以攻击将人冰冻的能力,还可以通过攻击将敌人的气功波转化为冰冻波的能力。因此原版中最为抢手的武器无疑是此物,若是能有一把掉到地上的冰剑,可能玩家很难控制自己不去捡它。

小斗士的实战角色模型,同样是子真的任务,原版的经典三头身比例的角色会得以保留,但会在画面精度上更进一步,毕竟原版无论是技术还是人力都有些弱势,在如今的时代技术和更有力的帮手帮助下,王保保有信心做出比原版画质更优秀的作品来。

至于属于3D美术分类的老五在这款游戏中其实没有太多用的上的地方,好在培训学校教的内容多且杂,老五便被王保保任命为了动效师,全面负责游戏的战斗部分,相信对于武术世家的老五来讲,这些并不是难事。

战斗方面是整个游戏的重中之重,原版的小斗士之所以时隔多年还能拥有拥趸就是因为作者对于游戏内容的用心。这些细节就体现在战斗之中,比如原版冰魔的冷冻波可以将其他角色的能量波转化为新的冷冻波,但是无法转化火神的火焰弹。

还有圣战士Louis在血量低于50%时,可以选择爆掉战衣来获得超高移速,但会失去原有的防御能力,并解锁新的招式,冲锋速度不仅达到全游戏最快,冲锋还自带攻击效果,且气功波可以连放,可以算得上较为强劲的小斗士了。

当冰魔火神处于同一队时,双方角色互相冲撞在一起则可以合体成为新的超强力英雄Firzen,由合体前血量较多的那一方玩家控制。

魔法师可以释放阻拦一切远程攻击的魔法盾,近战角色触碰到魔法盾会被伤害弹开,高端的魔法师玩家甚至可以将魔法盾加入到连招之中。

信爷则主要负责的是数值部分,整个游戏的战斗数值量都控制在千位左右,搭建数值框架其实十分容易。信爷要做更多是在战斗框架搭完以后平衡各个小斗士,毕竟原版的角色除了邪鬼Julian和冰火神还有无限量的忍者外并没有其他太过破坏平衡的角色。

原版游戏除了主要的十个小斗士外,以及扮演反派的邪鬼Julian、蝙蝠男外,还有大部分的杂鱼角色,这些角色大多用来填充剧情模式和闯关模式。有包着红头巾的拳击手、带着墨镜装酷的弓箭手、没有脸的斗篷魔法师、黑帮的蛮力壮汉、少林寺的武僧、中分头的侍者、盔甲骑士等等……

这些角色相对小斗士来讲会弱上不少,招式也极为有限,或者有的根本没有招式,在打开全角色的隐藏密码lf2.后,就可以解锁全部的角色,这些杂鱼角色也可以在对决模式中选出来。

这部分内容在哲哲完成场景工作以后会交给他,尽管专业水平不如子真,但也是好好上学的合格的原画学生,负责这部分内容的角色设计还是轻而易举的。

而关于剧情,原版游戏是没有剧情的,王保保便只能自己魔改了。

因为小斗士这款游戏的年龄下限很低,所以设计剧情时也不会太过复杂,大致内容就是主角Davis是一个普通的高中青年,他从小习武,立志成为最强的小斗士。某日他放学后,收到了来自神秘组织的邀请,这个神秘组织将邀请所有有潜力的斗士参加第一届LittleFighter大赛。

Davis在受邀途中会遇到一些挑衅的杂鱼,以及其他小斗士。主角必须战胜他们才能继续前进,在这个过程中也会认识一些不打不相识的朋友。

比如掌握瞬移之力的黑帮老大Woody,拥有着漂亮腿法的流浪汉Dennis,来自冰族的爱斯基摩人冰魔Freeze,拥有着爆炸脾气的火神Firen,一言不合就爆衣的圣战士Louis,李广后人Henry,来自扶桑的忍术高手Rudolf,拥有着超凡剑术的屠肉佬Deep,从霍格沃兹毕业的魔法师John等……

玩家每成功战胜一名新的角色,就可以在其他模式中解锁他。在主角一路过关斩将并最终站在LittleFighter的决赛赛场时,幕后大BOSS------邪鬼Julian登场,并告知众人他的目的就是要通过举办LittleFighter大赛来集结所有的斗士高手,然后一举将他们歼灭。

参赛的众人决定合力对抗Julian,却完全不是Julian的对手。关键时刻,冰魔和火神摒弃了两族多年来的恩怨,冰火合体,成为冰火神,并联手其他斗士,成功击败大魔王Julian守护了这个世界。

整个剧情虽然算不上优秀,但也能说的上是自圆其说。至少比原版没有任何的剧情故事要强,通过剧情玩家可以对小斗士们的各自的背景设定有一个简单的了解,并明白自己为何而战,这个剧情模式就算是有用的。

在安排好了宿舍兄弟后,王保保又远程连线了培训班的程序老师方老师。

方老师沉默寡言,虽然没有到聪明绝顶的地步倒也头发稀疏,可能是这个行业的通病。在接到王保保的需求后,和王保保确认完需求后便没有多余的废话。

小斗士整体的程序开发量并不复杂,在搭建好底层逻辑后就可以着手开发战斗,因为还要等子真出具体的人物,所以目前的战斗就由王保保亲自出手画了一个线条人,用来给方老师做战斗规则使用,这个线条人只会有基础的战斗动作,初期的战斗逻辑都在一个默认的空白场景内实现,这个只要线条轮廓的小人就足够用了。

等到后续美术资源持续更新,人物的按键操作释放对应的招式会陆续填充进来,而正式版中王保保也准备保留这个线条人,毕竟原版就保留了这个角色,用来给一些高手虐菜使用。

在明确完众人的分工后,王保保总算是松了一口气,虽然有着前世的原版游戏作为参考,但是耗费的精力和心力依然不在少数,可能他算不上好的设计者,但是执行能力依然还是不错的,不然前世也不会在行业内混迹十多年还没有被淘汰。

王保保也曾听游戏行业的前辈说过一句经验之谈,在游戏行业内,创意并不重要,能将创意最终变为游戏的执行能力才是更重要的东西。

接到了任务的众人也都有些莫名的兴奋感,其实选择来此的学生或多或少都曾憧憬过自己作为行业内的一员,然后做出自己梦想中的游戏,然而现实却将他们毒打,如今他们有了这样一个机会,自然会好好把握住。

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