远程英雄还有一个厉害的点,就在于技能和攻击距离的长短。
按照一个英雄为目标的半径来算。攻击距离虽然没有像英雄联盟一样,按a的时候就显示出来,但是刀塔2的面板上面可以看得到射程,以及技能栏里面可以看得到技能范围。
除了以太加技能距离,魔龙枪加远程英雄的平砍距离,或者说,英雄的施法原本的面板,加上这两个东西的加算以后,就是一个英雄的上限。
而近战英雄的射程就是加以太,全部贴到了脸上才能开始输出。
发条这么一拉一走一框的,无疑是拉近了骷髅王与自己队友的距离,让自己队友的近战们,能更好的展开自己的输出。
短短的几秒过去,屠夫的腐烂加平砍,以及队友略微补的一些伤害,骷髅王就已经见底且没蓝了。
或者说骷髅王已经是一个已死之人了,自己在被发条这一顿操作了以后,已经放弃挣扎了。
正对着骷髅王丢屠夫反手一个跳刀反跳。
反跳的头已经对准了在逃跑的白牛,一个侧钩毫不意外的钩中了白牛。
白牛到了屠夫近前时,屠夫砍了一刀,略微顿了一下。一个英雄的普通攻击以后,需要一点蓄能时间,才能继续下一次的平砍,然而这个蓄能时间,是会被英雄的攻击距离所打断的。
也可以理解为远程和近战英雄的一点点差距,屠夫靠着这一点的蓄能时间,砍出第一刀立马往前走一点,然后在开始蓄能第二刀。
本身白牛的移速因为二技能的加成会略微快一点,但是屠夫腐烂有对敌方英雄的减速,这个加速与减速效果,几乎就抵消了。
第二刀的时候白牛不停的走已经拉开了自己与屠夫的一点距离,屠夫的跳刀已经使用过了,但是无比肥的屠夫,使用了自己的第二件大件,阿托斯。
阿托斯是一个面板不错的装备,有三维有智力,但是最关键的一点是,阿托斯这件装备有自己的主动效果。
单体禁锢一个敌方单位,禁锢时间不长,但是让英雄多一个主动控制也是非常不错的。
束缚跟禁锢又有所不同,禁锢是直接无法行动,但是一可以普通攻击,二可以用技能。
三还能用装备,但是闪烁匕首,也就是跳刀这样的装备是无法使用的。
且技能特性不同,同样是禁锢或者说同样是束缚,效果也会有很大的描述不同。
话说回来这个主动效果,可以先阿托斯禁锢了在钩,也可以像现在这样,别人要跑的时候可以跟别人拉近距离。
感觉一到,自然而然的有此出手了。
“补一下控有没有。”光永修在语音里说道。看着白牛往边路回头,也就意味着白牛要冲到别的路的线上小兵逃跑。
因为白牛的一技能是锁定一个单位冲锋,如果那个单位死了还会锁定附近的其他单位。
最主要的是,几乎全都是近战单位,如果给白牛冲起来了,那么白牛不就跑路了?
ps:卧槽终于写到女主了好带感,应该很快就可以看到了。