居狙鞠进入了游戏,同时外面还有不少的观众正期待着游戏内容。
毕竟这款游戏是本次国特种兵。
「行动暴露了!」
居狙鞠立马躲在了掩体背后,快速的切换出手中一米长的狙击枪。
因为他玩的只是de,而且没有刷多少游戏金币,所以都没有机会更换强力的狙击枪。
脑海中他回忆起敌方的位置后,快速的起身瞄准射击。
子弹精准的击中了敌人的头部。
「射击手感还行,不过质感差了一点。」
居狙鞠快速给出了评价。
然后他转移枪口,瞄准到另一名敌人。
可惜的是,子弹并没有击中对方的头部,而是身体。
「哎!这画面有点奇怪。」
为了验证他的猜想,他把武器切换成了微冲。
这是他给幽灵搭配的副系武器。
拿着微冲后,他站起身就是对着敌人扫空弹匣。
半数子弹都击中在敌人的身体。
「这游戏指定是有点什么问题!」
能让居狙鞠说出这句话的原因是:
中了狙击枪子弹的敌人丝毫没有停顿,也没有打断手上动作的停滞感。
即使切换了微冲以后,对新的一名敌人进行扫射,也是同样的结果。
简而言之,敌人没有受伤反馈!
死是会死,但你射你的我走我的。
敌人就这么凶猛的继续站着射击。
用了十分钟艰难杀光了大厅的所有特种部队后,居狙鞠立马暂停了游戏。
他找到了在展区里的负责人。
「您好!我想问一下,浣熊市行动这款游戏中,特种兵被射击到为什么没有受伤反馈?」
「是de出现ug了,还是预展示就是这样的?」
「而且,敌人的血条为什么这么厚啊!一梭子子弹才能杀一个人。」
负责人是一个会中文的外国人,他顶着一副金丝眼框。
摸了摸自己的金胡子,用蹩脚的中文说道:「你好!」
「你说的这个,就是游戏本来的特色。」
「我们的制作组考虑到uss特种部队是非常强大的!」
「如果没有可以媲美的敌人,显得游戏性不足。」
「所以特种部队有着强大的身体素质,无惧uss部队的强大。」
「而且他们身穿满配的装备,其中就有着重型防弹背心。」
「一梭子微冲子弹能打死已经是调整过的了。」
「我们设计师预想的是除非突击步枪级别,不然都打不穿这些甲。」
得到答案的居狙鞠立刻提问道:「无惧uss不代表可以免除了生理反应吧!」
「中枪的身体肌肉反应,可不是无惧所能控制的吧?」
看到不少人注意这里,那名负责人一脸不耐烦的说道:「这位先生。」
「这款游戏是重启生化危机在体感仓的先锋作品,融合了多位制作人、著名开发商nsixga的心血。」
「这些都是设计好的内容,请正常游玩,谢谢!」
略带一丝懵圈的他站在展区门口。
口中还喃喃自语道「既然微冲打不死很合理,那为什么要做这些武器呢?」
「怎么生化危机公司找第三方公司代理制作游戏啊,有这想法怎么不找找迷知公司呢?」
不过他发现其他的试玩玩家并没有对这些提出疑问。
或许……都是正常的?只是自己多想了?
就在此时,叶楚也正在浣熊市行动的游戏展区门口。
他看着正在直播的游戏画面陷入了回忆。
「这游戏还是一如既往般「硬核」啊,不打头敌人不会死的。」
「什么一如既往硬核。这款游戏吗?你以前玩过么。」身旁的赖泽好奇的询问叶楚。
「梦里玩过。」
赖泽也没有深究叶楚奇怪的回话,兴致勃勃的继续观看起实机演示。
他们两人四处游荡还真不是摸鱼行为。
看了几款游戏后还真的让他想起来后面可以做什么游戏。
看到浣熊市行动的协同作战,他想起来有一款游戏好像联机玩挺爽的,那就是:幽灵行动(荒野/断点)。
「可惜了,这游戏浪费了汉克的出场。」叶楚不由的说道。
汉克作为生化危机最神秘最富有孤雄色彩的角色,他十分感兴趣的。
「终于遇到行家啊!」
叶楚身旁响起了一个声音,说话者正是居狙鞠。
「你也发现了这款游戏的便秘手感和僵硬的动作反馈吗?」
看到面前的男人说话时眼中带光,感觉他真的是在用心去试玩游戏的。
叶楚也率直的说道「是的,这款游戏虽然玩法新奇,融了升级、打金币的玩法。」
「但是这游戏最明显的问题,那就是用对了剧本但又写错了剧本。」
居狙鞠这倒是没有想到这一点,追问叶楚道「为什么这么说。」
叶楚左右偷偷的看了一下,确认没有人注意这边。
他缓缓的说道:「生化危机的确非常多的玩家期待在体感仓重启。
但是这款游戏已经抛离了生化危机的恐怖、解密和血腥。」
「变成了一款纯粹的射击游戏,但是射击手感又不够好,典型两头不对岸。」
听完了叶楚讲话,居狙鞠热情的说道。
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